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unityios开发--加载视频以及加载完成之后自动跳转

 
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在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

	//电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	void Start()
	{
		//设置当前对象的主纹理为电影纹理
		renderer.material.mainTexture = movTexture;
		//设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = true;
	}

	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("播放/继续"))
		{
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying)
			{
				movTexture.Play();
			}

		}

		if(GUILayout.Button("暂停播放"))
		{
			//暂停播放
			movTexture.Pause();
		}

		if(GUILayout.Button("停止播放"))
		{
			//停止播放
			movTexture.Stop();
		}
	}
}

如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

transform.localScale = new Vector(1,1,1);

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

	//电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	void Start()
	{
		//设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = true;
	}

	void OnGUI()
	{
		//绘制电影纹理
		GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);  

		if(GUILayout.Button("播放/继续"))
		{
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying)
			{
				movTexture.Play();
			}

		}

		if(GUILayout.Button("暂停播放"))
		{
			//暂停播放
			movTexture.Pause();
		}

		if(GUILayout.Button("停止播放"))
		{
			//停止播放
			movTexture.Stop();
		}
	}

}

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

补充:2012年10月21日 经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用两外一种方式来播放。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

	void OnGUI()
	{
	    if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
		{
    	   	Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
		{
       		Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
		{
       	 	Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
		{
       		Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
		}

	}

}

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

工程下载:http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx


转自http://www.xuanyusong.com/archives/1019

如果你感觉

Handheld.PlayFullScreenMovie("Style_hd.mp4",Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);

这个方法不受控制,不好用还可以使用

iPhoneUtils.PlayMovie("Style_hd.mp4", Color.black, iPhoneMovieControlMode.Hidden,iPhoneMovieScalingMode.AspectFit);

来源http://game.ceeger.com/Script/iPhoneUtils/iPhoneUtils.PlayMovie.html

跳转就很简单了在执行完这个语句之后在添加一句

Application.LoadLevelAsync(1);

比较详细的代码

function Start () {

Handheld.PlayFullScreenMovie("Style_hd.mp4",Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);

//Handheld.PlayFullScreenMovie("Style_hd.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);

//iPhoneUtils.PlayMovie("Style_hd.mp4", Color.black, iPhoneMovieControlMode.Hidden,iPhoneMovieScalingMode.AspectFit);

Application.LoadLevelAsync(1);

}






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